Como se joga
Quarenta cartas, três na mão de cada um, e três vazas para decidir quem leva. O resto é conversa.
Truco paulista
A partida vai a 12 pontos. Cada mão vale 1 ponto antes de alguém pedir truco.
A vira e a manilha
Depois de distribuir, uma carta é virada: é a vira. A manilha daquela mão é a carta seguinte na ordem 4 5 6 7 Q J K A 2 3 — e depois do 3 volta ao 4. Como a vira muda a cada mão, a manilha muda junto.
Entre as quatro manilhas, quem manda é o naipe: ouros, espadas, copas, paus, nessa ordem crescente. O 4 de paus, quando é manilha, ganha de todo mundo.
O truco
Pedir truco põe a mão em 3 pontos. Quem recebe pode correr (entrega 1 ponto), aceitar, ou aumentar: 6, depois 9, depois 12. Quem corre de um aumento entrega o valor em que a mão estava antes dele.
Mão de onze
Chegou a 11 pontos, o time vê a mão do parceiro e decide: jogar, e a mão vale 3; ou correr, e o adversário leva 1. Nessa mão não se pede truco.
Se os dois times estão em 11, não há escolha — correr entregaria a partida. A mão vale 3, é jogada normalmente, e quem ganhar leva o jogo.